Tout d'abord le moteur graphique de CIV4 encore amélioré: - Meilleur rendu visuel global comme apparence de l'eau, gestion des ombres, des terrains et des batiments - Nouvelle interface dédié au jeu -Nouveau menu diplomatique - Outils pour modder inclus
COLONIZATION est définitivement un stand alone
Les Nations concourrant à l'indépendance: Angleterre avec comme bonus l'immigration France avec comme bonus la coopération avec les peuplades animistes Hollande avec comme bonus le commerce Espagne avec comme bonus les consquitadors Les peuplades animistes: Iroquois Aztèques Sioux Cherokee Inca Tupi Apache
Les leaders (2 par nations) Angleterre: George Washington: -50% sur couts militaires John Adams: +25% de production
France Samuel de Champlain Buade de Frontenac
Holland Peter Stuyvesant Adriaen van der Donck
Spain Simon Bolivar Jose de San Martin
Père de la nation Les pères de la nation donneront des bonus spécifiques (commerce, diplomatie, militaire...........) Les bonus dependront de la nation choisie ainsi que de la stratégie developpée
Constitution:
La constitution apparait lorsque on déclare l'indépendance. Selon la stratégie developpé par le joueur, cette constitution donnera un certain nombre de bonus et pénalitées comme: Les esclaves vous aideront ils? Attitude de l'eglise Independance sous forme de monarchie ou bien démocratie. Tous ses items renforçeront l'appui des colons ou pas, ce sera important lors de l'arrivé de l'armée du roi...........
Unités agissant sur la carte:
Criminel Serviteur Indigène converti Colon Spécialiste Unité de transport (wagon?) Caravelle Marchand Gallion Bateau de liaion (?) Soldat Enqueteur (Privateer) Canon
Professions:
fermier Pecheur Trappeur Mineur (argent) Mineur (or) Bucheron Planteur (canne à sucre) Planteur (cotton) Planteur (tabac) Prédicateur Notable Charpentier Bouilleur de cru Tailleur Marchand de tabac Marchand de fourrure Marcahnd d'arme Eclaireur Pionnier Colon Soldat Dragon Missionnaire
Matières premières et produit manufacturé: Tabac ==> Cigares Coton ==> Vetements Fourrure ==> vetements Sucre ==> Rhum Bois ==> journaux or ==> outils ==> Fusils (on doit les acheter) Cloches de la liberté Argent
Voila un petit résumé de tout les leviers sur lesquels il va falloir jouer, ma conclusion: on ne vas pas s'ennuyer
Maintenant, nous jouons ! Le 26-06-2008 à 14:33 par Philippe da Silva
Nous venons de franchir un cap ce mois-ci pour lequel nous avons dû fournir un certain effort.
Afin de comprendre ce qu'il en est, il vous faut savoir que nous sommes organisés en plusieurs équipes, chacune travaillant sur une partie spécifique du jeu : nous avons l'équipe Simulation, l'équipe Moteur Graphique, l'équipe Artistique, l'équipe Réseau, l'équipe de Level design, l'équipe Web, etc.
Jusqu'à récemment, chaque équipe travaillait principalement sur leurs fonctionnalités respectives se concentrant sur leur qualité. Cependant, nous n'avions pas eu la possibilité d'avoir une vue d'ensemble... Jusqu'au mois dernier !
À la fin du mois de mai, et pour la première fois, nous avons fusionné toutes les fonctionnalités développées jusqu'à maintenant dans une version de développement afin de voir le tout fonctionner en même temps.
Il ne s'agît pas d'une version contenant toutes les fonctionnalités prévues à la sortie du jeu, mais elle contient tout du moins, les bases d'un City builder et mondes virtuels. Cela fait maintenant près de deux semaines que nous jouons aux prémices d'un jeu.
Nous sommes vraiment contents du résultat actuel, car cela nous permet de voir ce qui fonctionne et ce qui nécessite des améliorations.
Voici deux captures d'écrans réalisées sur une ville débutée la semaine dernière.
Vue satellite : Image reduite - cliquer sur l'image pour obtenir une vue originale
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